Qu’est-ce qui rend un jeu mobile Gacha amusant ? 

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Avec l’essor de la technologie mobile, les jeux mobiles sont de plus en plus développés et ont le point de presque offrir une expérience semblable à celle d’un ordinateur de poche.

Ma plus grande règle d’or en ce qui concerne ces jeux mobiles est simple, si le gameplay est amusant et qu’il vous récompense bien pour le temps que vous avez passé, alors tout le reste tombera en ligne. J’ai joué à beaucoup de jeux mobiles ces dernières années, en grande partie pour essayer de passer le temps dans le bus ou le tram. Et au cours de toutes ces années, j’ai remarqué que les gens aiment dépenser beaucoup d’argent dans ces jeux gacha.

Le terme Gacha désigne un modèle de monétisation pour les jeux vidéo. Dans ce modèle, le jeu affiche plusieurs articles que les joueurs peuvent tirer au hasard pour un prix, un peu comme le distributeur automatique Gashapon (ou « gacha »). Je suis très pointilleux lorsqu’il s’agit de ces jeux gacha. Je suis tout à fait disposé à les essayer, mais dès que je me rends compte que je dois débourser de l’argent pour apprécier le jeu, je l’abandonne tout simplement. Bien sûr, je ne peux parler que pour moi-même. Beaucoup de gens n’ont aucun problème à dépenser de l’argent pour ces jeux. 

Pourquoi ?

Eh bien, d’après mes observations, je ne peux proposer que deux théories à ce sujet. La première idée est honnêtement tout simplement, c’est addictif. Cependant, quand je dis addictif, je ne veux pas nécessairement dire dans le bon sens, je fais plutôt référence à l’aspect jeu, mais à une échelle beaucoup plus petite. Les jeux d’argent consistent à miser de l’argent ou un objet de valeur sur un événement à l’issue incertaine, dans le but de gagner de l’argent ou des biens matériels. La plupart des jeux gacha suivent ce format similaire avec l’invocation ou les pulls.

Maintenant, il n’y a rien de mal avec l’invocation ou les pulls dans ces jeux gacha s’ils sont bien faits car ils peuvent être un aspect amusant du jeu. Cependant, si l’intégralité du jeu tourne autour de la dépense d’argent sur ces invocations pour s’amuser, et qu’il n’y a aucun moyen pour vous de gagner la monnaie nécessaire par le biais du free-to-play, alors c’est là que je dois tirer la ligne. Je crois que ces jeux gacha doivent tracer une ligne fine d’offrir une expérience free to play à côté des invocations/pulls.

La deuxième théorie est l’aspect communautaire de celui-ci. De nos jours, nous partageons tout ce que nous faisons en ligne, et quoi de plus amusant que de partager ce que vous avez tiré d’une bannière avec vos pairs. C’est cet aspect qui a donné à des jeux comme Dokkan une telle présence et un tel succès à mon avis. Tout le monde veut faire partie de quelque chose, et quand vous voyez votre youtuber préféré faire des vidéos sur ses pulls et qu’il tire quelque chose de génial ou de trash, vous voulez en faire l’expérience avec lui.

Malgré l’aspect positif de la deuxième théorie, j’ai toujours l’impression qu’elle fait plus de mal que de bien en fin de compte. Quand les entreprises voient à quel point des jeux comme Dokkan se portent bien, un jeu dans lequel le gameplay est le strict minimum et que les gens sont quand même prêts à dépenser des centaines de dollars, cela va envoyer un mauvais message (à lire : le jeu Cyberpunk 2077 est-il mauvais ?).

 

 

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